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必殺技 百式•鬼焼き →↓↘︎ P 九百拾式•鵺摘み ↓↙︎← 百八式•闇払い ↓↘︎→ 七拾伍式•改 K.K 百壱式•朧車 ←↓↙︎ K 弐百拾二式•琴月 陽 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) リーダー超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC(H可) 投げ技 一刹背負い投げ 接←•→+C•D 特殊技 外式 轟斧 陽 →+B 奈落落とし ジャ↓+C 八拾八式 ↘︎+D キャラ別索引 KOF(03•XI)
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KOF・オロチ編 647 名前:水先案名無い人 :2006/07/18(火) 16 37 00 ID M9Zma00p0 KOFオロチ編までの出場選手、入場! ジェフ殺しは生きていた! 更なる研鑽を積み人間凶器がまたまた蘇った!! 影の最高実力者! ギース‐ハワードだァ―― !!! 超能力を交えた武術は古代に我が祖先が完成させている! 草薙流古武術の当主・草薙 柴舟だァ―― !!! 絡みつき次第投げまくってやる! 戦場のサブミッション使い・クラーク‐スティルだァッ !!! 素手の殴り合いなら俺の生き様がものを言う! 元ムエタイチャンプの喧嘩屋・ジョー‐東 !!! 真の護身と父の消息を知らしめたい! 藤堂流 藤堂 香澄だァ !!! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! L.Aの鉄拳 ヘヴィ‐D! !!! 頭ナデナデ対策は完璧だ !! 全ショタ連所属 クリス !!! 無手による殺人技術のベストな体系は私の中に継承される… !! 戦場の女神が来たッ レオナ‐ハイデルン !!! 殺し合いなら絶対に敗けん !! 暴走イオリで血ィ見せたる 復讐の蒼き炎 八神 庵だ !!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならコイツが怖い !! ルール無用のカオスファイター 山崎 竜二だ !!! 韓国から勘違い教育者が上陸だ !! テコンドー キム‐カッファン !!! ルールの無い闘いがしたいから戦場へ行ったのだ! 傭兵(プロ)のケンカを見せてやる! ラルフ大佐 !!! 冥土の土産に「王者の称号」とはよく言ったもの! 仙人の神秘が今 実戦でバクハツする!? 御年89歳 鎮 玄斎先生だ―― !!! サウスタウンの英雄にして伝説の狼こそ元祖SNKの代名詞だ!! まさかこの男が来てくれるとはッッ… テリー‐ボガード !!! 闘いたいからここまで来たッ 裏設定イマイチ不明! ピット(流れ者)ファイター・七枷 社だ !!! 私は女性キャラ最強ではない全キャラ中で最強なのだ !! ご存じ華麗なるムエタイレディ キング !!! 儲け話や悪の人材は今や格闘イベントにある! 金になる奴はいないのか? Mr.ビッグだ !!! デカァァァァァい説明不要! 2m37㎝、203kg!! 鉄球チャン‐コーハンだ !!! おッぱぁぁぁい理解不能!? バスト92㎝、Fカップ!! ソレをどう活かすシェルミー !!! 柔術は実戦で使えてナンボのモン! 超実戦柔術! 本家日本から大門 五郎の登場だ !!! ´最強の虎´の異名はオレのもの 邪魔する奴は思いきり殴り蹴るだけ !! 極限流随一の足業師 ロバート‐ガルシア !!! 自分を試しにココへ来たッ !! 未完のチャンプ候補 矢吹 真吾 !!! 忍術にも更なる磨きをかけ´骨法の達人´アンディ‐ボガードが帰ってきたァ !!! 今の自分に死角は無いッッ! 年を重ねたMr.カラテ、タクマ‐サカザキ !!! 肉マン掴んだ拳の技が今ヴェールを脱ぐ !! 香港から椎 拳崇だ !!! 女性ファンの前でならオレはいつでも全開だ !! 電撃シューター・二階堂 紅丸、目立って登場だ !!! 歌手のお仕事はどーしたっ? アイドルである前に戦士ッ! 魅せるも壊すも念じるがまま!! 超能力女子高生・麻宮アテナだ !!! 特に理由は無いッ ボスキャラが強いのは当たり前 !! 裏コネクションにはナイショだ !! 日の下開山 !! W‐クラウザーが来てくれた―― !!! 暗黒街ストリートファイトで磨いた実戦カラテ !! 極限流の´無敵の龍´リョウ‐サカザキだ !!! 実戦だったらこの人は外せない !! 超A級軍人マスター、ハイデルン !!! 一流サーカス団も真っ青の超一流の棒さばき! 生で拝んでオドロキやがれッ ロンドンの棍術使い !! ビリー‐カーンだ !!! 格ゲー女キャラのエロ萌え路線はこの胸元が完成させた !! 切り札くの一 !! 不知火 舞 !!! ブラックマーケットの支配者がメーカーの都合で帰ってきたッ どこへ行っていたんだキングオブボスッッ 待とうが待つまいが何度でも復活ッッルガール‐バーンシュタインの登場だ――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを四名ご用意致しました !! サンボの麗人・ブルー‐マリー! 切り裂き通り魔・チョイ‐ボンゲ! 極限流の紅一点・ユリ‐サカザキ! …ッッどうやら到着が遅れているもう一名から皆様にコメントが届いた模様です。 「格闘大会にかまけた結果、学校から指導を受けた。これ以上出席日数を落とすと卒業が危うい。 せめて高校くらいは出ておきたいので今大会は出場を辞退したい。 僕は格闘者である前に学生なんです、察してください」…とのこと。 京ファン「・・・えええェ~ッ!? 庵 「な、なんだってー!?(AA略 柴舟「な、なんだってー!?(AA略 ↑ 一同(ちょっww親父さんww・・・知らなかったのかよ・・・) ※アメスポの残り二人が入らなかった。不満な方スマソ。 思いついたから投下してみたけどネタに鮮度ないね 関連レス 661 名前:水先案名無い人 :2006/07/19(水) 07 07 53 ID YWIsXHzC0 647-650 親父さん… 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 コメント 名前
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必殺技 ローリングスパイラルドライバー →↓↘︎ P ソウルフラワー ←↙︎↓↘︎→ ブラストアッパー ↓↘︎→↗︎+K 超必殺技 D•クレイジー ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 ストマックバスター 接←•→ C ダンシングビート D 特殊技 前ダッシュ →→ バックステップ ←← キングオブスウェー AB ロッククラッシュ アッパー ガード中→+A ハイスピード CD ヘッドクラッシュ ←•→+C キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2 K ┃続•切り株┗返し② ①〜←↙︎↓↘︎→ ┃ぶっこ抜き┣裏投げ ②〜→↓↘︎ ┃続•天地返し┗(MAX時) 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C ST動作 暴れ大門 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 15 ID ???0 ゲーニッツについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゲーニッツ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 29 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 03 46 ID GWYCcYUg0 MAX2の追加入力のタイミングが全然わからん… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 42 33 ID NERBeUbgO 技成立前に、竜巻飛ばすのが追加ですよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 14 57 57 ID 7JSC5azI0 どうやってだすの? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 47 07 ID NERBeUbgO 相手と遠距離でMAX2発動>追加コマンド入力 ゲニのMAX2は、月華の雪の潜在奥義のように、相手が自分近くにくると技が成立 この成立前に追加を入力すると、ゲニの周りの竜巻を飛び道具として発射することになる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 09 45 27 ID isouXw4gO いままでと比べてよのかぜの持続が若干短い気がする 7 名前:凶神[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 40 28 ID FBbZrbgsO ゲーニッツは、どうやったら使える用になりますか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 37 51 ID ZoDVPmg60 チャレンジモードで倒すか、エンドレスモードで62人目くらいに出てくるの を倒せばOK。 チャレンジモードきついってんなら、まずはアーケードモードでイグニス倒し てイグニス使えるようにした後、エンドレスモードをイグニスの浮かしハメで 倒し続ければ楽。 エンドレスモードを80人目まで進めてみた(ハメてるから負ける事はないが眠 くなったのでワザと負けた)が、ナイトメアギース以外は裏キャラ含め全員出 てきたので、人によってはチャレンジモードより手軽に使用キャラ揃えれる。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 56 42 ID sEJGyzik0 チャレンジモードで倒したがなぜか出てこなかった 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 09 59 ID mmcNDM4Q0 やってりゃすぐわかることかもしれんが 今回フウジンイブキとジッソウコクがウラナギ経由でコンボになるのね 近立ちC→6+A→フウジンイブキorジッソウコク その代わりかなんか知らんがジッソウコク無敵少ないような。 フウジンイブキの方は今までとあんまり変わらないけど。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 22 43 ID ESRS367w0 コトツキないのか…好みの技だったんだがなあ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 55 ID Wy75UBmA0 どこキャン使った連続技ってなんかないのかな。 葵花の追加入力の受付猶予時間が厳しすぎて、 3段目にキャンセルかかるのしか分からないんだが。しかもダウンして何も入らないし。 せめてわんひょうがロック型だったら夢が広がるんだが。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 35 13 ID ABxeDSEE0 葵花がどこキャンできると聞いて調べてみた 葵花1~3段とワンヒョウ地上対空全段どこキャン可能だった。 以下CPUを1HIT-GUARDで調査 葵花1発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>623A OK!手入力無理・・・ というわけでコマンド登録して 発動>屈C>214A×2>DC>623A 2Hit>SC>236236A or 潜在 は繋がった。 離れてるの無理やり詰めるゲニ様カコイイ 連携なら葵花2発目DCでワープしてやみどうこくが決まるかもね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 06 39 30 ID 7wAHZQdI0 6Aはヒット確認できないものの中段キャンセル可能で強いと思う。 ことつきより今回のせいらんのが好きだけどなぁ。 弱ふうじんは発生がとても早いので反撃には重宝しそうだな MAX2のケズリは異常 とりあえず98UMの近DとJDは何故ないのか疑問。これがあればなぁ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 10 00 30 ID mGExiNfI0 JDはわからんが、近Dはクローンゼロと被るからじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 29 07 ID l8LTAtsM0 そりゃSVCからもってきてるんだからそっち準拠にしないとなあ JDと垂直JDが入れ替わってたりと変更点はあるものの。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 12 43 ID mmcNDM4Q0 ジャンプDは垂直と斜めの入れ替えしないでおいて欲しかったがなぁ 側転キックで飛び込みたかったぜー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 12 31 ID mGExiNfI0 いままでMAX2の性能を吸い寄せて、接触したら投げに移行するものだとばかり思ってたんだが これって普通にガードできるのね・・・ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 17 ID isouXw4gO ゲニ様JCと近Cのダメージが高く設定されてるのね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 11 52 ID mmcNDM4Q0 18 アレって削りダメージがトンデモなんだぜ 出るの遅いっぽいのと判定あんまり強くないのがアレなんだけど 19 威力重視でCで飛び込んだほうがいいのか。 元々地上接近戦で出す技ったらCだからそっちはいいとして ジャンプDは攻めの間つなぎか牽制用か 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 12 33 ID isouXw4gO SVC仕様ってことは近D→やみどうこくのダメージバクあるのかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 26 27 ID ABxeDSEE0 21 当然無いぜ!やみどうこくの間合いがめちゃめちゃ狭いぜ! ジャンプDもジャンプの仕方で変わるんだが・・・ どうにかしてくれ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 20 10 ID sW2IDBSE0 早くアケでゲーニッツ使いたいぜ。 96でこんないいキャラ見せておきながら、プレイヤーキャラになるまで 12年以上も待ってるってのに。SVCは無かったことに 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 07 00 ID cwE9xn0.O 23 やべぇ、オレがいるw しかし、葵花のどこキャンがさっぱり出来ない。 やっぱ実用的ではないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 08 25 12 ID 2A3y8wE2O 6Aが単発キャンセル可なのは既出? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09 55 29 ID DEdov5VI0 俺もアケで惹かれてSS版96では身内対戦でかなり使ったんだぜ ソコソコにいるであろう俺みたいなヤツにとって 「しんあおいはな」とか「しんことつき」とかあたかも コッチが本家ですよ臭のするネーミングだけど ぶっちゃけ庵のパクりですよね?的な技追加の方向性について どう思ってるんだろう? 俺個人の偏見かもしれんが、とりあえず通常コマ投げ追加しないか? ってくらい性能的には投げキャラ印象なんだけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 56 ID l8LTAtsM0 しんくずかぜとかなw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15 33 19 ID laiHMb.60 性能的には厨クラスじゃなくて対戦で使えるレベルなの? 普通に使いたいぜ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 43 47 ID ht017zqA0 元々琴月は草薙流にもあるしなw 葵花も読み方は「あおいばな」なのに濁点なくなってるし 百弐拾七式自体も草薙流にあるし 芋のセンスが酷いもんだw 投げ技とか 相手捕まえてカマイタチで切り刻むとかあったら 個人的に燃えたんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 12 17 ID bGSL2lSI0 葵花の読みは揺らぎが合って、「は」でも「ば」でもどっちでもいい。 それと式数が被ったのはSNK時代で既にあって芋は関係ない。 しったか乙。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21 29 36 ID WjjnyKu60 わんひょうは98UMみたいに ロック式で良かったのにな ダメ下げてダウン回避可にしときゃ 全然問題なかったろうに なのにバイスの強アウトレイジはロックするという 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 58 23 ID cmBsBWYw0 わんひょうはダメージ自体は高いけどね 近CからわんひょうSC弱ふうじんいぶきが繋がるけどわんひょう2発目SCはキャラ限定なんだよね わんひょう1発目からなら安定して #32363;がるけどそれだと6Aはさむのとダメージ変わらないし やみどうこくの投げ間合いが狭いからこっちから崩しに行きにくいんだよなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 08 02 04 ID ABxeDSEE0 投げキャライメージ持ってる人は 96の鬼判定でお別れですされまくった人なんだろうなあ それが間合い狭いはMAX版無いわで涙目・・・グスッ よのかぜはゲニの硬直長いだけで相手の喰らい判定のこってるから 空中で当たったり起き上がり重ねて終わりのほうが当たった時って 追撃できるのね・・・ブッパふうじんしか当てられませんが・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 40 46 ID laiHMb.60 なぜゲニ子がでない・・・ 人気No.1女キャラにもなれただろうに 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 54 31 ID eB6ekoXA0 34 元の世界にお還り 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 16 11 ID mmcNDM4Q0 CPUのキャラによっては端に追い詰めて 重ねヨノカゼ→近立ちC(空中ヒット)→キャンセルヨノカゼではまるのが楽しいぞ 対人戦でもはまり続けるやつはいないだろうがそれなりに有効 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 14 06 ID ht017zqA0 30 しったか乙っていうか お前ちゃんとレス読んだ方がいいぞ? 草薙と八神は元が一緒って設定なんだから 式数がかぶってるのは当たり前だろう。 だから「百弐拾七式」っていう式が草薙にもあるんだから ゲニが「しん」つけて使う事がおかしいって言ってんだよ。 そういう意味で芋のセンスがねぇって言ったんだ。 葵花についても旧SNKで散々「あおいばな」って言ってるからな その事について言ったんだが上手く伝わらなかったようだな。すまん。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 49 19 ID l8LTAtsM0 八稚女がゲーニッツにもあるのはオロチ一族が八神家に教えたから、という設定で理解しよう。というかそうだったはず。 あおいはな、も200歩ぐらい譲ってオロチ一族が教えて、それに式をつけたからああなったとしよう つまりあおいはなは草薙流には無いわけだ で、ことつきですか。 草薙流にもありますよね? どういうことですか? 死ねばいいのにねあんなくそダサい技とかつけなくてよかったのにねほんと。 02になくてよかったわー 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 30 24 ID tpT0TdCg0 琴月バカにするな!とだけ言っておこう 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 51 ID l8LTAtsM0 作った本人ですかね 死んでください ああ、あの技の名前がことつきでなければ、ただのださい技で終わってたよ 名前がよくない。 設定を理解していないのが丸分かりだから。 あともう1個忘れてた MAX2ださすぎだぼけ MUGEN以下のだせー技しか作れねーんなら必殺技のバージョンアップ技にしとけ それの方が100万倍無難だわ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 32 ID KX5K/fpoO 外でMUGENの話する奴は死ねばいいのに 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 29 14 ID T4b1jUMI0 ここはインターネッツ内ですよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 12 02 ID cwE9xn0.O お前らがゲーニッツ好きなのはよく分かった。 オレも好きだ。 だから『KOF2002UM』の『ゲーニッツ』の『攻略(管理人推奨)』の話をしようぜ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 53 21 ID 2nEihiG.O 悔い改めなさい… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 00 21 ID ht017zqA0 ゲーニッツってガン攻めされると結構もろいよね やっぱコイツの場合は中間距離を維持するのが一番いいのかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 30 25 ID 2nEihiG.O 近距離は辛いですね GCCDに頼るか63214Dで逃げた方がいいかもです 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 05 ID mmcNDM4Q0 基本的にどれだけ接近戦ラッシュに持ち込ませないでしのぎきるかってのがキモかと思う 96の時と違って対空キック(遠距離立ちD)が近距離だと出せないのが辛いかなぁ しゃがみCの早め置きなら真上にも効くんだろうか 対空はあるから上からのかぶせはある程度いいとして 横から押し込まれた場合が結構きつい感じがしない? 山崎とかビリーみたいなリーチの長いのでちくちくやられたりすると ヨノカゼ潰されるとかして 近距離でがつがつこられてる場合は214Dで裏に回ればいいが 中間間合いからの固めはГЁГА (ヒョウガ)使っても位置は変わるけど 距離変わらないとかかえって不利とか 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 50 52 ID mmcNDM4Q0 MAX2の追加入力って使う場面あるんだろうか 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 11 43 ID mmcNDM4Q0 おっと age推奨なのかここ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 16 47 ID ht017zqA0 個人的に戦ってて辛いというかちょっとしんどいのが ヴァネッサとリン ジャンプより地上移動からのラッシュが結構対処に困ってすぐ逃げに走ってしまう; MAX2の追加は引き寄せに逆らって後ろに下がる相手に削り目的でたまに出すくらいかな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 17 49 ID cmBsBWYw0 JCDの性能がガチなのは嬉しいけどダメージ低いんだよね ダメージ高いJCは判定微妙だし・・・ JC>近C>6A>あおいはなでごっそり体力持っていけるのはいいけどねw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 55 43 ID lL61RfmMO 48 うろ覚えで悪いんだけど… 相手にMAX2をガードさせて周りの竜巻が消える瞬間に追加を入力した時、追加が出るまでの間ゲニの周りの竜巻が消えないので、竜巻と追加を単発でガードさせた時より総削りダメージが若干上がる。確か… 追加なしでも結構削るけど、追加も合わせたらそこらのMAX超必より体力持ってけると思う 削り殺せるなら画面端や起き上がりとかに上手く重ねてガードさせても良いかもね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 17 24 ID hz9y1Ss.O ゲーニッツってやはり皆からも愛されてるんだよな 98UM2002UMSVCにもいるし 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 18 59 ID rdZF6UuY0 モーションとか敬語とか、ギース・ルガールと同じく 並ぶ者がいない(似たキャラは作りづらい)感じでキャラが立ってると思う 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 51 22 ID sEJGyzik0 初登場時の格好良さが衝撃的だったしな あの頃のKOFは(エヴァパクリはともかく)ほんと時代の最先端を走ってたと思うわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 27 ID JxoIZqD60 96ギースのドットはミスがありすぎる 目の色と帯が共有(デフォ)なのに、技のモーションによっては肌の一番暗い色と共有されたり ひどいときには道着の一番暗い所と共有されたりする モーションごとに目の色が変わって変な感じ NBCでパレットが見直されてから、やっと直ったけど 一方ゲーニッツにそんなミスは見当たらない あの頃はゲーニッツのほうに比重が置かれてたんだろうね 今回はナイトメアだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 18 40 ID BBnI0VsUO 96の頃、ドット絵の立ち絵は碇ゲンドウそっくりだと思ったね。 渋オヤジに目覚めたキャラだったな。 オズワルドとかも好きだわ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 29 00 ID mmcNDM4Q0 俺は顎鬚に目覚めたね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 59 22 ID mmcNDM4Q0 ところで新ネタはあまりないキャラだが 今回でわざわざ垂直ジャンプ専用に封じられてしまった 側転キック(ジャンプD)を無理やり使ってみることを考えてるんだが 相変わらず持続は長いのと空中戦での当たりの強さはあるんで 中間間合い~足先で当てられるか?位の近間でおもむろに牽制技として振り回してみてる 相手が飛び込もうとしてると何か先読み対空っぽく落とせるし 飛んでこなくても二段目が出っ放しで下降するので地上からも 安易には近づきにくい…ように見える 今のところ相手にやられてみたことがないからよくわからないのが難 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 15 ID 2nEihiG.O とりあえずMAX2は 竜巻待機まで技が出てしまえば完全無敵って事で OKですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 53 ID 2nEihiG.O 完全無敵じゃないですね… 地震系と鉄球大世界 イグニスのMAX2には負けました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 07 ID r5VzqbMM0 MAX2はではじめ完全無敵 待機中は範囲の広い飛び道具を纏ってるとみていいと思う 本体に届かない攻撃は風であぼーん 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 18 12 ID rpV38Q5.0 `ヽ、 `ヽ、 ヽ、 ┼ `ヽ ∧∧ ──, ヽヽ ,-|--、ヽ ∧∧ `ヽ( ゚A゚)← 1 / i_」 ノ ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈} ヽ_ ィ┘ ii /⌒" | `ヽ、`ヽ`ヽ、 _ / _┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、 |_| | | / ∧, || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼- ├i | | ヽ,ゝィ=口=彡 i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α │| 」 `^ | ,|| i `ヽ |`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ . |ノ|| i ∪∪`ヽ、 `ヽ、 i,_|| `ヽ| ┏┓┏┓ 才,_ i ̄|~ ~|`ヽ`ヽ、 ┃┃┃┃ /|/ ) |_ _| . |_ _|`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、, ┗┛┗┛ | | (_ /__,.,| .| \ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓  ̄  ̄ ̄ ┗┛┗┛ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 04 ID x7sNriTk0 うめぇwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 59 24 ID .EHPi4KkO よのかぜって96に比べたら出が遅くなってない? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 23 28 ID WLy.VVr60 ラスボス性能と比べたら弱体化してるのが当然だろう 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 15 00 ID .EHPi4KkO でも、よのかぜって96くらいの出の早さで 調度いいと思うんだけどな 威力の方はさて置き 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 10 ID rpV38Q5.0 ゼロやクリザもこれぐらいの性能でよかったのに 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 16 19 ID mmcNDM4Q0 イグニスやルガもな ……って結構ゲニ好きな人は他のボスも好きなんだろうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 18 59 ID rfLLJ1/AO 俺はゲニだけ好きだけどな。 初めて自分で手に入れたKOFだったからだろうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 21 46 34 ID cmBsBWYw0 近Cから2Dのほかに歩いて2Aや遠Bが繋がるね 歩いて2Aはタイミングシビアだけど6Aからコンボにいける 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 54 08 ID FngqqDVo0 もう出てるネタかもしれんが 画面端付近でふっとばしカウンターヒット後わんひょう系で拾えるが、まめつで拾うと色々な追撃が出来る。 バイスではまめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこく などが入った。当たり所がいいとスパキャン無しでいける。威力は9割ほど。 大門くらいのデカキャラだと画面端でまめつ→まめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこくで即死。最速入力でOK、スパキャンもいらない。 ジャンプふっとばしカウンターからもいけるので狙いどころもあるし、まめつ一回からのいぶきかじっそうこくで安定パターンもできる。 これのおかげでうまく端とカウンターを取れれば一発も狙えるキャラになるのでは・・・ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 18 02 ID mmcNDM4Q0 何気にСЗИРАН (セイラン)が弱攻撃から繋がるようになってたのね… 近立ちC>6+Aからばっかりやってたから全然気がつかなかったわ 繋がったからって使い道はないと思うけど 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 13 42 58 ID ErSXWCrY0 俺は2A*2~3>あおいはなは良く使うよ ヒット確認から6A繋ごうとするとディレイ6Aになっちゃったりするから 弱攻撃からは6A抜いたほうが安定する。 ただ下段からだと2B>2Aの目押しをミスする事があるので2B>2A>6Aまで 入れ込んでヒット確認してるな・・・。 お別れだけは高性能にして欲しかったなぁ、山崎のMAX2並の投げ間合い にしてくれても良かったのに 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 19 05 40 ID cmBsBWYw0 個人的には近Cの発生が遅いのが痛すぎる 近Cガードさせて2Dかダッシュお別れか再度ダッシュ近Cで攻めるのがよかったのに・・・ 中間距離で振るモン無いんだからもうちょっと近距離を強くしてくれよ 地味にお別れの意味不明な投げ間合いも痛いが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 17 52 ID vghwcmTU0 中間距離ならAここですか?で様子見かな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 11 36 ID sIHVFy/A0 お別れの使い方が分からん コマンドショートカットに登録しても上手く当たらない 神罰です→ガード→お別れです とか 遅いですね→お別れです とか出来ないのは 俺が下手なだけなのか? 96とか98UMと仕様が違い過ぎる 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 16 28 01 ID mmcNDM4Q0 今回投げ間合い狭いから何か技当てたりした後だと届かなくなることが普通なのだよ 一番楽というか現実的なのは空ジャンプからのスカシ投げと 牽制で萎縮させておいてのダッシュ投げじゃないんだろうか結局 あとは中段の生6+Aキャンセルで掴むとかもあるがやっぱり近くないと駄目だし ダメージ的にはゲージ要らないセイランと比べてどうなんだ?って感じ あとヒョウガから狙う場合は遠立ちCを二段目までガードさせた直後に Dヒョウガをやると丁度相手の真後ろに落ちて投げやすい位置になる まあ硬直考えるとちょっと怖ろしいが 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 22 18 ID sIHVFy/A0 密着で小パンから最速でお別れが繋がる コマンドショートカットに登録でも 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 47 50 ID qJMC5z4w0 CPU相手ならまだしも、対戦でコマンド登録使う気にはなれねえ・・・ 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 13 37 15 ID ceNr6hB60 96と比べて口調が早くなった気がする ちょっと重みがなくなって残念 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 27 18 ID sctbrPbk0 アケ版ってゲーニッツいるのかな? ギース共々家庭版限定のキャラの様な気がしてならない… ゲーセンで上手い人のゲニが見たい 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 13 16 35 ID hGeJ6YgQO ボスキャラはアケに出ないんじゃないっけ? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 48 18 ID qyIePKAU0 ダンディ渋キャラならゲーニッツやギースルガール以外にも、龍が好きなんだが、一体いつになったら使えるんだ? 85 :96アナザーストーリー:2009/07/01(水) 00 53 51 ID abvuAmhAO 96大会終了後 ゲーニッツ「人間の世界に溶け込み本来の役目を忘れましたか?随分と堕ちたものですねぇ」 社「御託はいい。俺はお前をぶっ潰すだけだ。」 ゲーニッツ「フッ…。あなたが人の世にどのような幻想を抱いたかは分かりかねますが現実というものを教えて差し上げましょう。そう…どんなに大地が荒ぶろうとも風を乱すことは決して出来ないという現実をね!」 ガッ…!! 社「貴様、傷を負っていたのか!?」 ゲーニッツ「フフ…。皮肉なものだ。私は自分が愚かであると否定した人間に敗れ、志を同じくするはずの仲間に否定され朽ちる…。だがこれでいい。オロチの封印は解きました。後はあなたに委ねることにします。私の否定するこの人の世に希望を見つけたあなたに。この先あなたが人と共存していくのか、それとも絶望し全てを無に帰すのか。天から拝見させていただくことに…しますよ…ゴフッ。」 社「ゲーニッツ!」 ゲーニッツ「ハァハァ…私は使命に固執するあまり盲目になっていたのかもしれません。本当は希望を見つけてみたかったのかも…しれませんね。だが、引き返すには年を取りすぎたよう…です…」 社「ゲーニッツ…。あんたのことは忘れない。そして…」 社「俺は試す!あんたを負かしたという人間達がオロチという運命に抗えるのかどうかをな!ハッ!賭けるかい?俺がどっちに賭けるかは分かってるだろ?賭けるのは命だ!あんたはどっちに賭ける?」 社「安らかに眠ってくれ…」 翌97年、人類に最後の審判が下されようとしていた。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 26 15 ID lL61RfmMO 今更だけどコイツ発動から一応即死あるのね 端でよのかぜ持続当てかCDカウンターからしか出来ないけど 京とかC投げからよのかぜの持続当てが出来るキャラは狙える 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 45 57 ID P5impGmM0 レシピkwsk 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 13 15 ID T9BpWzdM0 CDカウンタ>上わんひょう×2>下わんひょう>神罰です!だっけ? それよりアケではタイムリリースという噂は結局ガセなのか… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 45 27 ID /YJtsKNI0 スタッフロールの声優さんのとこにゲニとギースの名前がないようだね・・・ こりゃダメかもわからんね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/14.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…
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必殺技 裏面百八活•五百箇の楽 ↓↘︎→ P 裏面百活•神祗の理 →↓↘︎ 裏面弐百拾弐活•御神楽の 誄詞 ↓↙︎← A 詔刀言 C 九拾四活•洛水の神亀 接↓↙︎←+B 弐百拾弐活•丙式 足魂の警蹕 ↓↓ A 榊の切麻 B 弐百拾弐活•甲式 神籬の霊璽 C 磐境の産土 D 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 回天 接←•→+C/D 特殊技 除活 蔽蔽 ←•→+A 幣幣 → B 箆箆 ↘︎ キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 サイコ ソード →↓↘︎(空中可) P ボールアタック - ↓↙︎← フェニックスアロー ジャ νサイコリフレクター →↘︎↓↙︎← K サイキックテレポート ↓↘︎→ 超必殺技 シャイニングクリスタルビット① ←→↘︎↓↙︎←+P(空中可) ┃クリスタル┣シュート ①〜↓↙︎←+P(H可) ┗中断 ①〜ABCD 投げ技 ビット スルー 接←•→ C サイキック D シュート ジャ接↓+C•D 特殊技 地鳳双烈砲 立 CD 天鳳双烈脚 ジャ キャラ別索引 KOF96
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/38.html
■98 今大会の豊富 向かってくるヤツの相手をしてやるだけだよ。 誰と一番闘いたいか? 別に。けど、俺とやりたがってるヤツはかなりいるんじゃねぇの? 誰と組みたいか/組みたくないか? 一番安心してやれんのはアイツら(紅丸、大門)だろうなぁ。組みたくないヤツ?答えたくねぇ。 あなたにとってKOFとは? デカい退屈しのぎ。 ファンに一言 どれも短時間でケリがつくはずだ。眠ってる暇はないぜ。 ■98 勝利メッセージ 対八神チーム ケリは…つけたぜ!!! その他 何が足りねえかわかったろ?へこんでる暇はないはずだぜ! 肝心なのが抜けてるみたいだぜ!あとはてめえで考えな!! どうこう言えるレベルじゃねえだろ!!強くなるだけだ、勝ちたきゃな!! 馴れ合いで勝とうってのが甘いんだよ!ここで終わって正解だぜ! ■98UM 勝利メッセージ 対八神チーム ケリは・・・つけたぜ・・・ 汎用 肝心なのが抜けてるみたいだな。あとはてめぇで考えな! どうこう言えるレベルじゃねぇだろ!!強くなるだけだ、勝ちたきゃな!! 何が足りねぇか分かったろ?へこんでる暇はないはずだぜ!! 慣れ合いで勝とうってのが甘いんだよ!!ここで終わって正解だぜ!! (UM追加キャラ) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(暴走庵) 借り物の力で俺に勝とうってのか?無様だな、八神! オロチ 神器がどうのオロチ一族がどうの いい加減鬱陶しいんだよ!! ■ボイス 挑発 もう、お休みかい?
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KOF2をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <KOF2> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <KOF2> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <KOF2> KOF2の39%は濃硫酸で出来ています。KOF2の25%は野望で出来ています。KOF2の21%はかわいさで出来ています。KOF2の6%は宇宙の意思で出来ています。KOF2の3%は玉露で出来ています。KOF2の3%は電波で出来ています。KOF2の2%はアルコールで出来ています。KOF2の1%は信念で出来ています。 情報2課 <KOF2> #technorati 外部リンク課 <KOF2> ウィキペディア(Wikipedia) - KOF2 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ KOF2 このページについて このページはKOF2のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKOF2に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。